Dans notre classe de première annĂ©e du PP, nous accordons beaucoup d’importance Ă la rĂ©crĂ©ation. C’est le moment pour nous de voir comment les Ă©lèves prennent en charge leur propre apprentissage Ă travers la recherche. Un matin, quelque chose de magique s’est produit. Un groupe d’élèves a dĂ©couvert de l’écorce de cocotier Ă l’extĂ©rieur de la salle de classe. Leur imagination s’est alors Ă©veillĂ©e : les Ă©lèves ont dĂ©cidĂ© de transformer l’écorce en voilier au moyen de matĂ©riaux recyclĂ©s trouvĂ©s dans notre atelier de loisirs crĂ©atifs. Nous n’imaginions pas que cette crĂ©ation spontanĂ©e deviendrait la source d’inspiration d’une unitĂ© entière centrĂ©e sur l’imagination et la rĂ©solution de problèmes.Â
Un changement de planÂ
Au dĂ©but, j’avais prĂ©vu de commencer une nouvelle unitĂ© le lendemain. Mais, j’étais tellement captivĂ©e par le projet du voilier de mes Ă©lèves que j’ai dĂ©cidĂ© d’utiliser leur crĂ©ation comme moteur de notre unitĂ© Ă la place. C’était l’occasion de plonger dans leur processus de rĂ©flexion, de conception et d’observer leurs stratĂ©gies de rĂ©solution de problèmes. Â
Explorer l’imagination et la crĂ©ativitĂ©Â
La classe a lancĂ© une discussion sur l’origine de l’idĂ©e du voilier et sur les Ă©tapes qui ont Ă©tĂ© suivies pour le concevoir. En l’examinant, nous avons remarquĂ© que le mât penchait d’un cĂ´tĂ©, ce qui est devenu un problème passionnant Ă rĂ©soudre. En faisant preuve de collaboration et de pensĂ©e critique, les Ă©lèves ont procĂ©dĂ© Ă un remue-mĂ©ninges et ont trouvĂ© des solutions pour rééquilibrer le mât. Â
Favoriser l’interdisciplinaritĂ©Â
Cet enthousiasme s’est reflĂ©tĂ© dans notre cours de littĂ©ratie, oĂą les Ă©lèves ont imaginĂ© des histoires sur le voilier. L’utilisation d’un langage descriptif leur a permis de donner vie Ă leurs rĂ©cits, avec des rĂ©sultats remarquables : la plupart des rĂ©dactions Ă©taient les plus rĂ©ussies du semestre. Nous avons mis leur enthousiasme Ă profit et avons dĂ©cidĂ© de mettre le voilier Ă l’épreuve dans la piscine de l’établissement. Cette expĂ©rience a donnĂ© l’occasion aux Ă©lèves de constater de première main les effets de leur conception sur la fonctionnalitĂ© de l’objet. Les Ă©lèves ont remarquablement bien rĂ©ussi Ă la mettre en lien avec un dĂ©fi de codage de jeu vidĂ©o de notre cours de mathĂ©matiques, en identifiant les compĂ©tences de rĂ©solution de problèmes utilisĂ©es dans les deux contextes.Â

En favorisant la recherche menĂ©e par les Ă©lèves durant la rĂ©crĂ©ation, nous avons fourni des contextes d’exploration authentiques et constructifs. Le projet du voilier est devenu l’élĂ©ment catalyseur d’une unitĂ© centrĂ©e sur l’imagination, la rĂ©solution de problèmes et la crĂ©ativitĂ©. Il a dĂ©montrĂ© le pouvoir du jeu Ă favoriser l’engagement, la collaboration et l’apprentissage approfondi dans plusieurs matières. En tant que spĂ©cialistes de l’éducation, nous devons profiter de chaque occasion afin de mobiliser l’immense potentiel de l’imagination de nos Ă©lèves, en les encourageant Ă explorer, mener des recherches et connecter leurs expĂ©riences au monde qui les entoure.Â

Bianca Wagner est nĂ©e aux Bahamas. Elle est titulaire d’un diplĂ´me de deuxième cycle en enseignement de la Charles Sturt University en Australie et d’un diplĂ´me de premier cycle en arts et sciences de l’UniversitĂ© Quest au Canada. Sa formation du BaccalaurĂ©at International (IB) est centrĂ©e sur la mise en Ĺ“uvre de l’agentivitĂ© dans le Programme primaire (PP). Bianca est actuellement enseignante de première annĂ©e Ă la Lyford Cay International School (Bahamas), dans sa ville natale. Auparavant, elle a vĂ©cu et travaillĂ© aux États-Unis, au Canada et en Espagne.Â